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なかなか楽しかった
とゆー訳で
AOUに行ってきました

ボダブレの新Verの情報目当てで行ったのですが、
なかなか追加要素が多そうで安心しました

今までとは戦略性が変わりそうな要素が多くて
少しついていくのが大変そうな感じはしましたが、
まぁなんとかなるかなー?って感じ

しばらくしたら公式が新Ver動画を公開すると思うのですが
軽くどんな追加があるのかを紹介していこうかと

新MAP2種類追加
ダリーヤ遺跡群 全体的にプラントが密集した感じのMAP
            中央に橋?みたいなものがあってそこをめぐった攻防が多そう
トラザ山岳基地 汚染されていない(?)水が流れているMAP
            水でのダメは受けなさそう
            イメージ的には港のような形をした渓谷

機体ブランド2種追加
ケーファー   重装甲ブランド2個目?
          フォルムは丸い感じ
エッジ      軽装甲ブランド2個目?
          装備重量はかなり思いので微妙か?
          フォルムは00の敵とかに居そうな感じ
          シルエットで登場していた羽付はエッジの2個目っぽい

武装追加
少なくとも10系統は追加されるみたい
詳細が分かっているもので個人的に各兵種で気になったものを1つづつ

アサルト    アサルトチャージャーマルチウェイ
          全方向に移動可能なAC
          加速力は従来のACのが早そう
          ブーストよりも明らかに早く移動出来る感じ
          効果時間は最大4秒
          ブーストの炎が赤でカッコいい

ヘビー     プラズマカノン
          サワード枠2種類目
          所謂ビームバズーカ
          弾は1マガジン5発っぽい
          連射可能で威力はフル杖が7~8割くらい減る感じ
          サワードと違って自分側処理ならかなり強そう

スナイプ    LZ-トワイライト(トライアド?)
          3点バーストのレーザー狙撃銃
          レティクルの収束速度 威力は不明
          結構ブレは激しい感じ

サポート    ASG-スイーパー
         連射可能なスマック
          連射速度は 100/m
          自動連射かは不明
          威力は初期スマックより低そう
          ASG=オートショットガン?

機体カラー&アバターパーツ追加
カラーは迷彩やファイヤーパターンを確認
アバターは100種類以上追加されるみたい
とりあえずインテリのスカウターは左右逆につけるべきだったと思う

イベントバトル追加
毎回ルールの異なる期間限定イベントを追加
ルールは装備限定戦など
フリーマッチング?
装備限定戦は出撃時に装備固定になるんだろうか

携帯サイト機能追加
待望のカードリペア
携帯からアセン変更可能に
そして携帯サイト専用のアバターが追加される模様
とりあえず戦場のヴァルキュリア2とのコラボアバターがあるみたい
お嬢が違和感無かった ベテランはどーだろー

その他追加要素
受身追加    ブースト消費して吹っ飛びから受身が可能に
          ダッシュ斬りから即死とかなくなるかも
          あと水没も

あとキャラの名前の↑に王冠が出る人が居るみたい
現在のポイントリーダー?

プラント独占Pt追加 全プラント占拠時に4秒毎に1Ptみたい

とまぁざっくりこんな感じでした

今まで動画で判明してた武装なんかも追加されそうな感じ
エンフォ2は動画で紹介されていたところを見ると
Ver1.5までこない・・・?

とりあえず実装時期は2010年春みたいです

今までの戦術がどこまで通用するのかは楽しみですね
とりあえず新MAP2個は全体MAPを見た限りでは単独でのコア凸は厳しそうでした

それでは今日はこんな感じでー

それではすべての新たなる進化に期待し続けるモノに最上の幸福を願って
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2010.02.21 Sun l その他のゲーム l COM(1) l top ▲
確かにこんな感じだったね
新年明けましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします


っともう年明けから結構な日付がたってますが、
年始はちょっと体調不良もあったので、更新してませんでした。
(まぁ最近更新が滞りがちなのですが・・・)

また日記のネタが仕入れられたら、こまめに更新していこうと思っています。

それはそうと
年末年始は格闘技の番組が多かったですね。

俺は格闘技ファンなので、うれしい時期でもあります。

年末のK-1と年明けのプロレス対抗戦は結構良かったと思います。

K-1では石井慧のデビュー戦がありましたが、内容的にはがっかり
1年間ねかした割りには、石井は総合に適応していない印象を受けました

まぁ相手も同じ柔道出身だったので、寝技に持ち込みにくいのはあったのかもしれないが
それでもあのgdgdな感じはちょっとまずいんじゃないかなーという印象を持ちました

んでもってマサトの引退試合
まぁこっちは無難な試合でしたね。

最終的に大差の判定勝ちですし、1回はダウンも奪っているし良かったんじゃないでしょうか

んで一番ネットで注目されることになったのが
青木、廣田戦ですか

対抗戦イーブンで迎えた大将戦
しかもそれぞれの陣営のベルト持ちの試合と言うことで、結構期待できる試合でした。

まぁ結果は廣田が右手折られて負けと
青木の上手さが目立った試合だったと思います。

まぁ界隈で問題視されてるのは”腕を折ったこと”と
”試合終了後に中指を立てて廣田を挑発したこと”
の2個でしょうか


個人的には両方とも問題なかったと思っています

腕が折れたのは、廣田自身の責任が一番大きいでしょう
両腕は押さえ込まれていましたが、あの状態は決してギブアップ出来ないような状態ではありませんでした

終了直後にレフェリーに
”ダメだよタップ(ギブアップの宣言の1つです)しなきゃ”
と言われるのも当然です

間接の柔軟性には個人差がありますから、本当の限界は本人にしか分からないのですから

ネット等では”折れないぎりぎりで締め上げ続ければ良かった”なんて意見もあるみたいですが
それはあまりにも現実的じゃない意見だと思います

サブミッションは仕掛けるほうも大きく体力を消耗しますし、
実際完全に極まった状態から抜け出すのは不可能です
(実際あの状態のアームロックから廣田が無理に抜けようとしたら
その瞬間に間接が外れているでしょうし)

対抗戦の大将戦、しかも勝利した陣営が勝つという状況で
勝確の状況からわざわざ青木が譲歩する必要はありませんしね

次に責任があるとしたらレフェリーでしょう
バックマウントの状態になってから、実際に腕が折られるまでには結構な時間がありました
あの状態ならバックマウントに回られた瞬間に試合を止めても
審判の判断に異を唱える人は居ないでしょう
(廣田陣営以外)

そして最後に責任が有るのは廣田のセコンドです
実際廣田側のコーナーサイドで試合が終わった訳ですが
目の前であの状況が起こっているのに、最後までセコンドが動いていないのは
不可解です

まるで廣田自身よりも”戦極”という組織に重点を置いたような判断に感じました
(1%以下の確立でも戦極が勝てる可能性があるなら、
廣田が壊れても仕方ないという判断をしたように見えたという意味です)

そもそも関節技とは骨と間接を破壊する為の技ですので
極めれば折れるのが当たり前です。


仮に廣田が
”どうせ本気で折には来ないのだから、我慢すれば良い”
という考えを持っていたとしたら、
これからの総合格闘技の為にも
青木は折るべきだったといえます。


当然ですよね?
極めても折られないのなら関節技でギブアップする選手は居ません
それではグラップを主体とした選手なんて存在意義がないのですから

そして試合後の行為に関してですが
個人的には総合では良く有ることだと思っています

試合前に散々青木を挑発した廣田に対して
圧倒的な力の差を見せ付けて、最後にそれを中指という形で叩きつけた
ただそれだけのことです。

ましてや大将戦
”お前ら陣営の負けだ ざまぁみろ”と口で言うのと大差ないでしょう

スポーツマンならやるべきでないとか、柔道剣道では~なんて意見もあるみたいですが
そもそも剣道では勝利時にガッツポーズしただけでもマナー違反です
柔道でも礼が終わるまで勝利のよろこみを爆発させる選手は居ないでしょう
空手でも俺は見たことがないので、きっと礼が終わるまでは喜ばないでしょう

その流儀にのっとるとしたら
”勝利時に飛び跳ね、コーナーから喜びの叫び声をあげる”
なんていう当たり前のように行われているパフォーマンスでさえマナー違反です。

まぁそんな事を言い出すときりがないのでやめますが
パフォーマンスとしては多少やりすぎ感があっても問題は無いでしょう

あと今回のこのパフォーマンスに反応している人は
普段総合格闘技を見ない人が多いんじゃないかと感じました

K-1では基本的には試合前に多少の煽りあいがあっても
試合終了後にはお互いを称えるのが通例ですし
それはそれでひとつの形として完成していると思います

が、総合では必ずしもそうではないという事が理解できてない人が
多く居るのではないかと感じました

この騒動の影響はそれほど無いのではないかと思っていますが
もしこれでテレビでの格闘技放送の制限なんて話になってしまったとしたら
1ファンとして悲しい限りですね・・・

っと久々に長文で失礼します

それでは全ての娯楽を求めるモノに正しい認識を求めて
2010.01.06 Wed l 日常 l COM(0) l top ▲
今はこんなかんじ
B2になりました。

といっても実際上がったのは結構前なのですが、
渓谷ではあまりポイントは稼げませんでした。

途中でマッチングの変更があったせいでABマッチがほぼなくなってしまったのが残念です。

まぁ自分がA5になればいいだけなのでがんばろうと思います

んで携帯サイトに登録してみました。

今はまだ再発行が出来ないんですね。
それは残念ですが、結構細かい情報が見れるのは便利な気がします。

ただ自分がいくら使ったのかを計算するのだけは辞めておこうと思いました。

まぁ12月22日現在の俺のデータはこんな感じ

キャラ名:霧里 あすま

ランク:B2
総獲得スコア:15333
クラスポイント:82

通算プレイ時間:34時間19分
通算バトル時間:28時間57分

バトル数:203
勝利回数:115
圧勝回数:3
撃破数 :816
大破数 :1150

強襲:21時間17分
   出撃数1142
   使用率82.78%

重火力:1時間12分
    出撃数61
    使用率4.68%

狙撃:5分
   出撃数2
   使用率0.36%

支援:3時間7分
   出撃数151
   使用率12.17%

どうみても強襲メインです。
本当にあ(ry

というわけでコア凸メインでプレイしています。

もう少し重火は使ってるかと思ったのですが
出してないみたいですね。

支援が2番目に多いのはまぁ納得ですが、
ここまで強襲と差があるとは思いませんでした。

まぁこれからも修羅麻メインでプレイしていくのは変わらないと思うので
マッチした人はよろしくお願いします。

それじゃ今日はこんな感じでー

それでは常に新しい戦場に思いをはせるモノに最上の幸福を願って
2009.12.22 Tue l その他のゲーム l COM(0) l top ▲
始めてみました
とゆー訳で最近ボーダーブレイクを
プレイしています


ついでにニコニコ動画で動画のUPロードも始めました
ボーダーブレイク動画

時間に余裕があったら見てみてください
地雷か地雷一歩手前くらいのダメダメプレイだと思います・・・

なんとかBランクになるまで位には一人前のBRになりたいですね

最近は修羅とマーシャルソードのどちらを作ろうか悩んでますが
友人はマーシャルのが良いと言っていたので
そっちを優先して作っていこうと思っています

とりあえず素材の関係から戦闘を稼がないと

動画にして改めて見直すと自分のダメなところが客観的に分かるので
それを実際の動きに還元していけると良いなーと思っています

それじゃ短いですが今日はこれくらいで

それでは常に最善を求め続けるモノに最上の幸福を願って
2009.11.15 Sun l その他のゲーム l COM(0) l top ▲
今はこんな感じ
更新をサボってしまいましたが
まだROはプレイしています


前回更新時には98だった訳ですが
今は無事転生して装備もある程度は揃えました

今日の画像は今の装備です

RWCで日本が優勝したこともあり
今は経験値2倍期間中なのである程度はこの画像の段階から
レベルが上がっています

装備で一番大きな変化があったのは
転生装備が装備できるのは当然なのですが
WSignを揃えたことでしょうか

これが一番大変でした

もう少しタイミングが違えば
転送NPCが居たので楽に出来たとは思うのですが

まぁ今はいないので仕方なく歩きました

やっぱニブルが厳しいよなぁ

昔やったときはアサシンだったのである程度雑魚は無視できましたが
HWとアコ(クエ用に作成)では雑魚を放置したら死んでしまうので
かなり気を使いました

なんとか同じ時間に完成したので良かったです

WSignと+8SoPを入手したので
現時点では火力としては最高峰に近くなったのかな?

とりあえず同Lv帯の人には見劣りしない火力にはなったかと

後は溜まり場の人たちとETに行くので
完成予定のスキルを少し修正しました

ET特化と言えるのでしょうが
大魔法+HDを最大Lvまで取ろうと思っています

そのせいでかなり自由度が低いスキル振りになってしまいますが
まぁいつでもキラキラすれば振りなおせる時代なので
とりあえずはこの型で96を目指して行こうと思います

2倍期間中には出来れば90代まではあげたいけど
それはなかなか難しいかなぁ・・・

オーラ近くまで組める88になることをとりあえず目標に設定して
がんばっていこうかなと思っています

という訳で生存報告でした

それでは常に新しい目標を求め続けるモノに最上の幸福を願って
2009.11.14 Sat l その他のゲーム l COM(0) l top ▲
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